การพัฒนา ของ ซิมซิตี: บิลด์อิท

การตัดสินใจที่จะสร้างเกมนี้เกิดขึ้นจากผลตอบรับที่ไม่ดีนักของเกมรุ่นก่อนหน้าอย่างซิมซิตี (2013) ซึ่งทำให้อิเล็กทรอนิก อาตส์ ต้องการสร้างเกมใหม่ที่สามารถดึงดูดผู้เล่นและสร้างรายได้มากขึ้น

เกมดังกล่าวใช้ประโยชน์จากเนื้อหาของเกมปี 2013 เช่น อาคาร ถนน และยานพาหนะ ซึ่งช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถสร้างเกมได้อย่างรวดเร็วและประหยัดต้นทุน แม้ว่าเกมนี้จะใช้เนื้อหาจำนวนมากจากเกมรุ่นก่อนหน้า แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงหลายอย่าง เช่น อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ปรับปรุงใหม่ ระบบการเล่นเกมที่เรียบง่ายขึ้น และระบบการเงินที่เน้นการใช้จ่ายภายในแอป

ซิมซิตี: บิลด์อิท ได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว และสร้างรายมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐให้กับอิเล็กทรอนิกส์ อาตส์[6]

แหล่งที่มา

WikiPedia: ซิมซิตี: บิลด์อิท https://www.ea.com/games/simcity/simcity-buildit https://play.google.com/store/apps/details?id=com.... https://play.google.com/store/apps/details?id=com.... https://www.amazon.co.uk/Electronic-Arts-SimCity-B... https://www.ea.com/games/simcity/simcity-buildit/r... https://www.pcgamer.com/simcity-launched-a-decade-... https://play.google.com/store/apps/details?id=com.... https://www.metacritic.com/game/simcity-buildit/cr... http://www.ign.com/games/simcity-buildit http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/SimCity+Buil...